刃牙第一季

动漫日本2001

主演:菊池正美,小室正幸,日野由利加,中田雅之,中田和宏,高冢正也,北沢勝博,游佐浩二,小室正章,麦人

导演:Katsuyoshi Yatabe

 剧照

刃牙第一季 剧照 NO.1刃牙第一季 剧照 NO.2刃牙第一季 剧照 NO.3刃牙第一季 剧照 NO.4刃牙第一季 剧照 NO.5刃牙第一季 剧照 NO.6刃牙第一季 剧照 NO.13刃牙第一季 剧照 NO.14刃牙第一季 剧照 NO.15刃牙第一季 剧照 NO.16刃牙第一季 剧照 NO.17刃牙第一季 剧照 NO.18刃牙第一季 剧照 NO.19
更新时间:2024-06-23 04:18

详细剧情

  徒手格斗的经典作品,以生死为赌注的地下擂台赛,非常过瘾!在全国空手道竞赛中,一位系白带的少年——刃牙,居然轻易地击败了连续三次夺得空手道冠军的末堂选手……究竟这个来历不明的小子是谁呢?刃牙的独门格斗技巧,造成格斗界极大的震撼,也吸引各地高手前来向他挑战,一场一场令人血脉沸腾的激战展开了……血淋淋、赤裸裸!激发原始兽性,充满官能刺激的战斗!

 长篇影评

 1 ) 鬼灭系列不适合追番

1. 既然选择了要做12集,就要多做点原创剧情丰富内容

我希望看到危机来临之前的温馨日常,但鬼灭作者似乎很喜欢花时间说明这些柱们的悲惨经历,这个没什么问题,但也应该要给这些不苟言笑的柱们多一点原创剧情来丰富他们的人设。

这一季,甘露寺蜜莉人气火爆,制作组有理由出几集原创日常内容填补剧情,日常的美好,还能反衬出之后战斗惨烈和悲壮。(估计鳄鱼也觉得这些柱们被刻画得少了,后来推出了公式书补救丰富人设细节)

2. 剧情弱,不如让它变成纯粹的动作片,剧情为动作戏服务,观众看得还爽。每次战斗之前提高一下主角和反派的血量上限可好?动作戏如此一来就能多打半集,炭治郎疯狂挥刀,观众还能燃爆,大为震撼直呼过瘾。

3. 制作组没能卸下贪欲,宁可水时长,也不缩小动画篇幅。

锻刀村篇本来篇幅有限,大概就是沿着主线剧情六七集就能讲完的节奏。如果按照六七集的进度展开。这无疑是最完美的做法。

目前看到第七集,制作组算是给对鬼灭有热情的许多观众降了温。想必他们也预料到了观众的追番的苦逼心情。评分中消失的两颗星,献祭给制作组的保守与贪婪。

 2 ) 《鬼灭之刃3锻刀村篇》尝鲜版,第一话48分钟内容,很紧凑

《鬼灭之刃3》前2季播出之后,全世界的ACG粉丝们都在等着第三季。

就在昨天,终于播放了出来,只不过字幕是英文字幕,然后翻译成中文的尝鲜版(720P)罢了。但是这48分27秒的内容,虽然没有惊艳的味道,但足够期待了。

一、惊艳感

不管是什么内容,只要和惊艳、“破防”等关键词加在一起,那么对于这样的作品而言,它就是一部伟大的作品。就拿《鬼灭之刃》的漫画来说,鳄鱼(吾峠呼世晴)作为新人,它在剧情上、讲故事的能力上、分镜上、演出效果上等较为新。但动画出来的时候直接变成了惊艳。

惊艳这2字所代表的含义是:看到了非常美丽或者精彩的事物而惊奇、内心受到震动。白话就是“破防”。大家在看了《鬼灭之刃1~2》的动画之后,就知道了吧?甚至各位还在吐槽:漫画家要给飞碟社磕头的的作品之一。不管这里的惊艳是什么,总之得到的价值就是好的。

比如漫画在2021年的时候,漫画就达到了1亿5000万本,和动画也有很大的关系。

二、三个部分

《鬼灭之刃3》主要有3个部分,一个是黑死牟、童磨等上弦之鬼的“介绍”,二是灶门炭治郎去到了刀匠村,三是他作为主角的“血统论”。前面2点大家都懂得,这都是剧情的需要,而最后一点的“血统论”就是日式呼吸的头头继国缘壹。

说实在的,缘叶看到这个“血统论”的时候,还是有点惊讶的,因为以目前的各位柱的实力来说,有些是继承祖辈或者父辈(比如大哥炼狱杏寿郎)的血统,而炭治郎直接梦想了祖先和缘一的相遇,这不就是典型的“血统论”吗?同样,如果靠你自己去领悟这样的招数或者人物的时候,你(DNA)会遇到这样的强者吗?毕竟这已经不是血统的问题了,而是主角光环的问题。

缘叶这里并没有打算吐槽这里,只不过和大家聊得过程中发现,这三个部分代表着本作的最核心的内容以及三小只的主线任务。

我们都知道《鬼灭之刃3锻刀村》只是“打刀”的地方,而鬼又怕阳光,自然需要特别的锻造术才能制作克制的武器。而这就是本作的核心点以及鬼舞辻无惨必须攻克的地方,而且它们也找了几十年或百年,这时候能“发现”锻刀村何尝不是一个契机(双方)。

三、甘露寺蜜璃

如果说本作的作者是男性漫画家,那么对于福利的态度那是杠杠的有,不然也不会出现这种明明有福利,却没有放出来的既视感。其中最大的福利不就是恋柱甘露寺蜜璃吗?比如下楼梯、天然呆卖萌等等地方的时候,只要有她的存在,那么必然会出现(小幅度)的福利,而这个就是整个《鬼灭之刃》最令人喜欢的地方(绅士)。

《鬼灭之刃3》中恋柱是本作中的核心人物,也是看到了肌肉密度是常人八倍的女儿型妹子,只要看到她的笑脸想必就能获得治愈感吧。还能看到她帅气的一面,这或许就是《鬼灭之刃3》最令人期待的地方了。不管这次的动画制作得效果如何,只要有前2季的经费和厨力,想必又能获得日本首相的大力推荐?

四、48分钟

《鬼灭之刃锻刀村篇》目前并没有说是多少话,但是能在第一话中靠剧情取胜的话,那么后期希望也让剧情变得更紧凑吧,不啰嗦的动画确实会比较有意思呢。

再加上本次的动画就是第一话的尝鲜版,也不晓得是从哪里放出来的资源,但是能看到第一话的话(48分钟),增加些期待感就足够了呀。

-END-

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这里有更丰富的ACG内容。

 3 ) (补档)我是没想到水军这么猛,直接把我的剧评ban了,没事我都复制了,你们删一次我发一次

第四集我真受不了了,全程都是快进看的,之前的节奏处理就不好,只不过被特效掩盖了而已,现在引以为傲的特效没掉了,节奏的问题就暴露出来了。在打戏当中穿插对话在漫画当中就是一个分镜的事情,但是把同样的分镜放在动漫当中就是给人感觉屎一样的,本来战斗就是电光火石之间的,但是打一下就是穿插几秒的心理描写,对话就会显得别人等你说完了再打你,之前游郭篇就是有这样的问题,三小只边打边对话,打一次要几句话才打下一次,只不过被特效掩盖了而已,现在锻刀村篇,没有特效的加持,节奏问题就全部暴露出来了。现在鬼灭的问题和《终末的女武神》、《刃牙》一样的,打戏不能和漫画分镜一样的处理,不然动漫化就会显得节奏稀碎 还有就是文戏方面能不能用点心啊,主角几乎的心理描写,天天对不起,对不起,都怪我,快想办法,各种事情先贬低一下自己,然后在给自己打鸡血。我都看腻了,能不能改一改啊? ————————————————————— 5月8号内容更新:看完第5集了,我只想说这句,唯一的优点就是有钱。其他的剧情,人物形象,心理描写,节奏等等等等,在特效面前一文不值。具象化的话就是特效有10分,节奏5-,剧情7等等。 节奏问题依旧是最大的问题,主角被吹飞之后,为什么还能有那么多时间给妹妹实施鬼血术啊?我特意去算了一下,从妹妹被压住10:18-10:52,17:03--17:38是现实剧情17:39-19:04心里描写,19:05跑到上四面前,然后上四还要嘴炮一句,19:21开始战斗,把这么多全部算进来,也就是从被吹飞到开始战斗中间过了170s,就算心里描写是时停,也有整整85s,这么多时间,我感觉一只狗都找到主角了,上四还在晃悠找不到,还要等别人跑到他面前。 真的说实话给我的感觉,上四的压迫感不如上六的一根,一点紧迫感都没有,上六哥哥出来之后对小三只真的是碾压,连音柱都被砍断一只手。再回到现在看看上四,感觉完全没有什么压迫感,全程都在嘴炮,一个在打旁边几个在看,就像那种烂大街的小说反派一样,在剧情后面被斩首3个,就是很经典的反派死于话多。 还有就是三个场景的切换,你一个场景的节奏都把握不好,你搞三个场景切换就会选择这个剧情更慢,就拿我上面的例子10:18被吹飞,19:21开始战斗,除去主角自己的磨磨唧唧,中间还插了差不多6分钟的另外一个场景,更别说那6分钟也在磨磨唧唧了,全部加起来也就是543s开始一个场景的战斗。另外还有19:21开始战斗,20:21结束战斗,刚好一分钟整特效满天飞,只能说有钱是真的好,这场战斗能差不多洗刷完我心中对这部剧的戾气。 ————————————————————— 5月15更新:第六集依旧是快进看的,但是经历过前面几集的熏陶,我对这集的期待已经下降了很多,没有之前那么生气了。但是上来第1幕就给我整一个印度运镜,玄弥远景→近景转头→镜头拉进再来转一次头,眼睛看完看嘴巴→再来一个近景→再再来一个从下到上的特写→再再再来看一次头,单单这一个镜头已经过去了30秒,看的时候已经给我整笑了。 还有数不清的慢镜头,快死之前的回忆杀走马灯,这些说实话热血漫的老通病了,不评价。说实话,喜怒哀乐四只鬼看着好像是陌生人一样的,一点配合都没有,8:47主角被乐拍在地上,其他人在干什么?哀被妹妹拖住,那还有两个人在**旁边看着,怒来个雷,喜冲上去抓,或者乐上去再来一个,但凡有一个补刀,主角就死了,他就是不补刀,就是要去打玄弥。好,就算你要去打玄弥,但是为什么中间还要再嘴炮一句给主角时间啊?还有很多很多的降智行为,这里就不一一列举了。 我这个人有一个观点:如果一部作品,他的故事需要敌人降智/嘴炮或者逻辑漏洞等等不合理的情况,故事才能继续下去的话,要不然是编剧无能,要不然是剧情之前的起点太高了,这部作品是前者还是后者,相信你们心里有数。但是我依旧没有想到九点几分的作品也会出现这种情况,只能说我的期待放太高了。 ————————————————————— 5月25日更新:第七集具体的我就不说了,相信大部分人都能直接感受出来,20多分钟的内容我只用了5分钟看完了,但是我却感觉剧情还是能连接起来,这种感觉怎么讲呢,一点跳过的感觉都没有,感觉好像没有跳过一样,我这种看法都不会破坏剧情的连贯性。 —————————————————————

5月29日更新:我想说无一郎是对鬼有诅咒吗?生命垂危给鬼上debuff?小时候那只鬼把有一郎杀了,然后给上了麻痹buff,待了一会儿,等有一郎觉醒反杀;长大了遇到上五,给他上了降智buff,上五明明可以直接杀掉的,结果就是不补刀就是要折磨他,然后回头去杀刀匠。这降智buff也太猛了,上五从第7集结尾,到第8集中后期无一郎都给他回忆杀回忆完了,刀匠还没死,屁话也太多了,而且为什么屁话要停下来讲呢?你边说屁话,边杀刀匠不行吗?还是因为你CPU太简单了,两个事情同时过会把CPU烧掉啊?这杀人效率也太低了吧?小怪杀人杀率都比他高。对于不重要人物,用小怪直接杀掉一笔带过,对于重要人物直接上感情复杂的精英怪,好死不死这精英怪就是不直接杀掉就是要折磨他,等到主角缓过来了再反杀精英怪,这种狗血剧情我见的太多太多了。

还有战斗中的回忆描写,语言描写,心理描写,的处理真的一坨答辩,你必须心里要有一个设定:“回忆描写,语言描写,心理描写的时候是属于时停状态”我已经说过一遍了,动漫的节奏分镜,不能照搬漫画的节奏分镜,举一个不恰当的例子:你在sex的时候,感觉要来了,结果对方说停一下,我去上个厕所或者干什么其他事情,这你不就直接萎了吗?然后等对方干完事情回来了继续,就算有感觉也不如第1次强烈吧?说实话,他对于战斗的处理还不如一个爽番《想要成为影之实力者》,你看他的战斗处理,就很少有时停的那种状态,都是边打边说话,一些慢动作也处理的很到位,不会像鬼灭之刃搞印度滤镜,一个动作放慢,再重复三四次,又可以水个十几秒。一个9.3的作品,在战斗的处理方面,甚至不如一个7.8的作品,我也不说鬼灭之刃,这个9.3分没有水分,毕竟我也没有证据不会乱说,但是至少我个人认为,在我心里他是不值得9.3的。

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7月14号更新:之前已经让我看着很难受了,本来不打算看的,但是想想做事做完把这个剧集看完,把吐槽吐槽完的想法,我还是看下去了。

开门剑山,无一郎和上五的战斗,从0:00开始到12:40结束,战斗情景是4:00到4:38、5:03到5:06一刀把鱼的残骸弄飞、5:16到5:18砍脖子没砍死、6:37到6:42上五近战、9:30到11:00从上五放大招开始到被砍头,里面充斥大量上五的屁话,真正打起来的没几帧,我个人觉得不超过10秒,现在来统计一下38+3+5+10=56,12分40秒的时间当中,除去op11分10秒真正打起来的才56秒,还有很多很多的慢动作,而且其中的文戏烂的透顶,上五的屁话超级多,超级影响感观,文戏的作用比较重要的就是突出人物性格,但是看完我都觉得根本没有塑造任何的人物性格,我只觉得上五是个**。

第二幕:我觉得这部动漫对于人物变q版的这个处理非常非常烂,一般人物变q版的作用是营造一种轻松的感觉,但是第2幕主角和上四在打的过程中,在战斗的间隙变成了q版,我觉得的这个毫无意义,会给人一种非常割裂的感觉,他一点都没有让我觉得很轻松,他一点也没有让我觉得很搞笑,我只觉得很啥比,20:24恋柱背着主角到地下,21:00战斗开始,中间的36秒上四就他妈看着,我对这种反派处理方式真的很反感。

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回复的人很多都在讨论我打一星的问题,这里统一回复一下。如果这部作品他只有7分,那我肯定给他打三星,因为这是7分的评判标准;但是这部作品是9分,他的评判标准就应该是9分的评判标准,而节奏问题放在9分的作品里就是致命问题。评论区总有一些人又想要一部作品高评分,又想叫别人用低评分的标准去评价它,我只能说鱼和熊掌不可兼得,评分越高要求就应该越多越严格。

如果有些人对我的一些观点,抱有相反的态度,可以和我讨论,我有空我会回复你,但是一些饭圈狗上来就人身攻击扣帽子,我见一个骂一个。

 4 ) 有些赶工的锻刀村篇,但以作品转折收尾

比起炎柱和音柱登场的前两篇,锻刀村篇有些赶工。 前十集除了锻刀村拓展了世界观,以及霞柱恋柱和四五弦两只鬼来回穿插的身世回忆外,就是柱和鬼的打斗场面;但弦鬼的残忍狠毒、花招百出,反复让人砍不到真身的套路在前面的篇幅都已经玩过了,而且召唤系的分身系的两只类型鬼也不算太新鲜,以致有些拖沓无聊。 但终集是整部作品的转折点,祢豆子变异出不怕阳光的能力,终于让大Boss上场了。虽然有些突兀,若是在篇首就以生物学家发现祢豆子血有变异作铺垫则更好些。大boos的身世叙说后,这群在炭治郎入队前作威作福,现在却犹如弃子的弦鬼经历,就显得合理了些。肉感霞柱的反重力着装有点过分,还不如大方套上安全裤。 OP和ED都很抓耳耐听,一贯的优秀,终集炭治郎电车问题也让人思索下道德和立场的两难选择。

 5 ) 整季影评:分数虚高的一季(含剧透)

本评 将从以下几点(战斗场面、故事结构、故事质量、人物塑造、故事逻辑/BUG)分析,并对比往季质量打分。以往季为标准,本季评分如下:

战斗场面:9分;

故事情节:6分;

故事质量:6.5分

人物塑造:6分;

逻辑架构:4分;

音乐:无创新,不评。

总评分:6.4分

总结:勉强及格,全靠战斗画面撑。

影评分析:

·战斗场面:基本维持了往季TV动画的水准。保住了及格线。

战斗场面不如游郭篇差一点,故事情节、人物刻画、感情渲染 和电影版无限列车无法相比。

·锻刀村篇的故事结构:在4季动画中 为最差水平。

好的不学,学长篇的火影、海贼。动不动就回忆。长篇回忆是因为每周都要上线一集,为了保证主线的质量,需要扯一些别的拖工期。做个外传 番外篇 组个外包组。

短篇动画的优势就是故事紧凑,情节紧张,在上线的短时间内压缩成本和时间密度,制造热度。短篇动画本身就有足够的工期打磨,掺水让人觉得非常离谱。

一般短篇动画,最少会在2-3集就会有爆点。

首集热度拉满,爆点+铺垫,2-3集铺垫 集尾悬念或预热,4-5集拉起热度 5集末-7集铺垫……如此叙事安排。平均5集-7集就是一个段落。

本季质量最高的部分是头尾。中间的集数非常疲软,干瘪,枯燥。

无效时长简直可以狂删3集。

·故事质量:最差的一季。

从第2集至第9集之间,磨磨唧唧,不是走马灯 就是回忆。

而且回忆的内容也相当无聊、枯燥。

照比前几集的人物丰富度、饱满度低了不止一个档次,遣词造句也非常干瘪。食之无味。

而且在战斗相当激烈的时候突然插入干瘪的回忆,让人狂找加速键。

在战斗中 一刹那的时间 能有那么长的时间神游?发呆?回忆?堪比海贼 火影的尴尬番外。这个是短篇剧集……居然注水。

这种在战斗中,濒死濒危的刹那,居然在发呆 神游,屏幕前的我已经呢喃出了:“一路好死”。缓过神来 居然是时停一般 鬼的刀还在脖子后边……

这是什么深度睡眠,0.05秒 仿佛已经神游了半小时。

无论多离谱的战斗、多离谱的设定、主角有多强,这种智障逻辑都非常影响整个故事的观感体验。是大扣分项。这导演是不是阳了3次以上,脑子已经不行了?

·故事叙述手法 拉胯得一批。

但愿和原神合作过之后,这位沙雕导演最好跟米 学学怎么讲故事。

米家如今的 故事叙述,故事逻辑,角色塑造,细节填充上已经达到国际主流游戏公司和动画公司的水平。

每个角色的PV,就在短短的2-4分钟就把人物的性格 、背景、特色交代的明明白白,清清楚楚,立刻就能让人记住,辨识度奇高。

这动画无论是鬼、还是主角团、柱,本季的出场 叙述 角色特色 技能特色 的描述都混乱不堪,观感奇差。只有战斗场面维持住了往季的质量。

举点例子

· 炭治郎、霞柱·时透无一郎 成了大篇回忆的傻子,像得了老年痴呆。尤其时透无一郎。战斗在最激烈 或者 最需要推进故事的时候 插入简短回忆是可以的,但是大段回忆占了半集篇幅就是智障了。

· 霞柱在季末,背景旁白的插入莫名其妙,还以为是有一郎才是真霞柱,弟弟已经死了,是有一郎改了名字,背负弟弟的姓名生活。结果是哥哥有一郎的视角在说话,至于是死前的言语,还是过去的片段,还是无一郎思维混沌的幻想 难以分辨。这突如其来的混沌旁白,观感极差,导演的故事叙述水平下降的令人堪忧。让我怀疑到是不是换导演了,结果是同一个人。真是不可思议。

·故事逻辑BUG,明显的情节BUG汇总。

1.最终集时在展示炭治郎视角的时候,闪回画面有透无一郎和玉壶战斗时,玉壶展示了用5名锻刀匠制作的作品。炭治郎和时透无一郎都不在一个战场,炭治郎怎么看到的?

2.炭治郎脚断了,怎么跑那么久的?跑步都不行,突然学会了雷只呼吸?他不就一普通人吗?开斑纹也不代表脚就修复了吧?

3.炭治郎鼓膜破了,自己2次说听不到 战友说话了,一次吃鬼能力的战友,一次恋柱。镜头一转就能和战友背对着对话自如…………怎么就又能听到了?

4.前三季都没有前世回忆这季突然有了?还多次……

5.炭治郎莫名其妙学会开斑纹…无师自通不说,开完斑纹,在身体没痊愈的情况下 又再开了几次……而副作用的影响选小于霞柱,这实力已经是大柱了吧?

6.无惨怎么得知祢豆子克服了阳光的?半天狗都灰飞烟灭了,怎么看到的?

最后这个可能有点牵强,是我觉得情节有逻辑BUG:

炭治郎开火之呼吸先把祢豆子放在树下或者森林不行吗?能飞那么远 反倒不用了……

炭治郎最后斩 怯 的之后,立刻再飞回去带祢豆子躲起来不行吗?

救别人能发挥极限,跟了自己那么多年的妹妹不值得透支自己回去救?

如果是那个炭治郎,炭治郎或许会选择 极限一换一,燃烧自己 也要救妹妹。

这显得他救别人大开潜力的理由有点可笑了。

结尾,商业角度分析:

从销售的角度看,无限列车的电影版大热,让鬼灭试做电影版赚的盆满钵满,或许会让资本嗅到一条赚钱的新路子。

本次TV版第四季我已经做了心理准备,就是整季动画会为下一个电影版服务,做铺垫。

但我没想到这个铺垫里边 注水 注回忆的情况会这么严重,人物塑造会这么低级。

11集,第一集1个小时,最后一集50分钟,中间都是20多分钟,一共就两个柱、一个同期战友、其他锻造匠NPC,就3个主要的新角色都塑造不好。

给米哈游1集的时间,这3个角色就能做的相当清晰明了。话说之前几季的角色塑造的都蛮鲜明的,雷的几个阴兵篇幅那么短都塑造的很清晰独立,怎么这季拉胯这么多。

断崖式的故事质量下滑,OOC,情节BUG,无用回忆注水 种种问题 让我都有点错愕了。

为电影铺路捞金我已经有了心理预期,可这结尾……就这?

·是想表达无惨想吃祢豆子,未来鬼会主动出击是吗?就完了?

·珠世都想到了 祢豆子会克服阳光这一层,没考虑到 无惨会吃祢豆子这一层?不提醒一下?以珠世的智商想不到这儿?

各种BUG 和 逻辑问题充斥全季。

对第四季很失望。

 6 ) 当肾上腺素退去,鬼灭的神话还能继续多久?

看到鬼灭这一季的评分大幅度下滑。大胆预测下,后面几季,评分只会越来越低。因为漫画原著的底子摆在那里,靠制作加持的效果是有限的。如果不对情节进行大改编,后面只会越来越没意思。

《鬼灭》从一开始就过誉了。

我看过漫画原著,我是真没想到,有一天这作品可以火成这样。漫画原著底子挺一般的,漫画原作就是一个画风、故事、设定、人物性格都没什么新奇之处的二流作品。最大亮点就是可爱的弥豆子了。

《鬼灭》能有今天,基本是靠动画制作托起来的。

不过这种类型的作品偶尔会被动画公司青睐,是有原因的。

首先,它不是那么火,也不是那么优秀,这样给动画公司的发挥空间就会很大。没什么原著粉,就等于没什么压力。一部不太有名的漫画,动画化后成功了,动画公司自然也会收获更多的Credit。是动画制作公司为打自己名气的最优选择。

上数据:

《鬼灭之刃》在动画开播之初漫画累计发行量为350万部,动画播放结束后至2019年12月发行量增长到2500万部,截止2021年2月,漫画全23卷累计发行量突破1.5亿

其次,它长短适中,开始动画化时也即将迎来完结,故事结尾走向明朗。这对动画公司来说,风险可控。不会面临《钢炼》或《巨人》那种尴尬。如果爆了,可以一气呵成地画到完结,大赚一笔。

《鬼灭》很幸运。

符合上述特点的作品,一抓一大把。《鬼灭》幸运地被好制作公司选中,来了一场豪赌。下血本制作了第一季。结果居然赌赢了,一夜爆火。很多人被爆炸的视觉效果和燃烧的经费唬住了。于是,源源不断的头部资源就扑了进来。声势越吵越大。这几年,这IP真是快钱赚到手软。

但是,再炫目的视觉效果 看多了 也会审美疲劳。如今,顶格的制作水平成为《鬼灭》标配,无法再给观众惊喜。当肾上腺素退去,观众们也会恢复冷静。原作中固有的缺点就会再次浮现,被观众注意到。

那么,鬼灭的神话还能继续多久呢?

 短评

承接上季结尾,第一话的内容已经在先前上映的剧场版中播出过,开头猗窝座飞跃无限城一段凸显了ufo强大的摄影运镜实力,整个上弦会议更是被打造成毫不遮掩的炫技秀,狼团和米蕾女士演唱的主题曲初听时并无感,但激昂的旋律搭配上热血的op画面简直越来越上头。本季篇幅与游郭大致相当,但节奏全面加快,在炭治郎与缘一零式人偶特训结束后战斗即刻拉响且一路打到底,相比音柱与妓夫太郎火花四溅的近身兵刃缠斗,玉壶和半天狗分身华丽的大范围血鬼术恰好给了擅长特效的飞碟社极大的施展空间,其表现力势必会再上新的台阶,加之鬼灭制片人高桥佑马那番信誓旦旦的承诺,锻刀村篇的制作水准以及整体质量超越游郭篇几乎板上钉钉。作为漫画里的过渡篇章,剧情由此开始匆忙提速,同时也是鳄鱼老师最后的温柔,刀匠们锤炼的刀子都留给了令人心碎的无限城决战。

4分钟前
  • 忏鸟
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飞碟社是真有钱,制作运镜声优没有一个拉胯的。这季时透恋柱主场,开篇上弦开会就算一个小高潮了,大结局无限城估计得后年了吧。

6分钟前
  • 苏枋
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开播了!!!一如既往的好捏!!!蜜璃我命中注定的妻子!!!好消息是这季没刀!!!坏消息是就这季没刀!!!

9分钟前
  • Salamanda
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人把人逼成鬼,鬼把人逼成柱。

12分钟前
  • 夏日终年
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除开打戏需要无限快进的动漫,文戏和人物塑造几乎为0。

14分钟前
  • 英语不好
  • 较差

搞笑风格还是这么莫名其妙

18分钟前
  • 霍尔顿
  • 推荐

看得人好羡慕啊……我喜欢的漫画啥时候有这动画化待遇🚬🚬🚬真是每一秒都认真打磨了,一口气追到最新,相当畅快

19分钟前
  • キヨハル
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尊重每一个不喜欢鬼灭之刃的人 去看你们喜欢的动漫吧!没有品味的东西

23分钟前
  • 戚阿九
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上弦鬼集结无限城,炭治郎前往锻刀村。令和第一国民漫,四月霸权无悬念。

25分钟前
  • Cage
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终于回来了,难得没有柱死的一个篇章,开篇爽到,一如既往的有钱,就是照这个更新速度做到完结还要很久了

26分钟前
  • son沐风
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开场的异空间针不戳

28分钟前
  • Lust For Life
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水准在稳定地提升。《鬼灭之刃》最大的魅力有三个方面:1.日式美学元素;2.精彩纷呈的设定与想象力超绝的动作场面;3.治愈内核,鬼往往隐藏着巨大的悲惨命运,炭治郎温暖、善良、坚韧,杀鬼亦是超渡。第一话,异空间的呈现,体现了制作上的升级。上弦鬼集结,气势大开,妖气冲天。第二话中的六臂人偶与战国宝刀都是伏笔。第三话,上弦之伍、上弦之肆登场,他们的实力与命门,相较以往又有突破。

33分钟前
  • 居无间
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都给我按这个制作卷。。。

34分钟前
  • x
  • 推荐

敌人入侵后节奏终于回归正常,鬼灭之刃还是战斗最好看#第二集认真的嘛?前一集铺垫的结尾,就这么水,耳饰和发色一致也没人想到关联,最精彩的还是结尾,磨磨唧唧又水了一集!#第一集上半集够华丽,水准够高,经费够充足,下半集太水,靠没多少信息量的对话撑了过去,念在是铺垫可以理解,但是一周就一集,能不能节奏快点!

35分钟前
  • HatcherZ
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开头无惨召集上弦开会好像那个恶毒老板狠批没完成KPI的下属

37分钟前
  • 仙气缠神
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第一集前摇太长,鬼开会的地方不断印度运镜凑时长😢。恋出场可以换一种方式表达她的性感美貌,有些镜头比较男凝,作为女生看了比较尴尬😅。剧情5🌟期待之后

40分钟前
  • 豆豆
  • 还行

在锻刀村抢救下来的刀子,在无限城都会插回你们身上……好耶。

42分钟前
  • 草木秋山
  • 力荐

为什么热血漫主角总有使不完的力气塔塔开,原来可以去锻刀村度假呀。羡慕了🥹

47分钟前
  • 滴溜滴溜转
  • 力荐

为数不多的看过漫画再看的动漫。

50分钟前
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飞碟社本着“能炫技的犄角旮旯我们都绝不放过”的态度,让每一个镜头都充斥着“有钱真好”的富贵气息。当一个上弦会议中无限城的匆匆掠影都能做成这个水平时,怎能让人不期待未来的上弦战和无惨战呢?其实这个篇章的两只鬼虽然没有多少“人性”故事可供挖掘,但上四那独特的机制和上五那仅次于童磨的华丽血鬼术,还真挺适合飞碟社发挥的。另一边,本作大放异彩的霞恋二柱,其华丽的大范围剑技更是能让飞碟社如鱼得水,因此本作的打戏部分可说是完全能够预期的精彩。另外多说一句,看重文戏质量的观众也不用着急,虽说锻刀村这个篇章是有点“打得爽就完事了”那意思,但我个人觉得到接下来的“上一二三”篇章时,鳄鱼老师证明了她有写出精湛文戏的功力。届时,也将会是鬼灭这部作品的华彩乐章。

52分钟前
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