游戏玩家 刚看完零点场 整部片很致敬Tomb9 大部分场景都会让你回忆往日通关过程 能感觉到搭景的用心 进墓穴后很恐怖 但是场景做的还是小了 缺少游戏尾关的那种场景感和带入感 也缺少最后绝对刺激的那个点 也许是制作预算原因也有可能 劳拉小妹很不错 也很卖力 就是稍微演的劳拉笨了一点点 推荐玩家去看
比较偏纯动作片,关于盗墓的细节简单的一目了然,都没什么让人需要多想一下的点…不像中国的盗墓题材那么装神弄鬼,可能因为美国人不迷信,对超自然的东西总要给个合理的解释,所以就直接简单化完全走现实路线吧…
场景画面做的都不错,女主不负众望的猛,边看边替她觉得好疼…然后其实大部分时间都在看她跑酷,让我这个没玩过游戏的人也知道大概是什么类型的了…但是让人总替她捏把汗也正是这电影的精彩之处了吧,节奏让人不会睡过去,但也没什么悬念…
重点想说的就是吴彦祖好帅好帅好帅…本来对这个电影完全没兴趣的,因为他才去看,边看边担心他过早领盒饭…还好他虽然戏份不多,总算坚持到了最后…一看到他出来就想拍他,无奈3D拍出来都是花的,但怎么都无法掩饰他的帅…
最后发几张剧照,感叹一下他们的身材多么好…
不知道《古墓丽影》是多少人的童年记忆,反正大海当年玩这款游戏没少上火。
在那个没有中文界面、没有视频攻略的年代,玩这种解谜单机游戏只能靠自己摸索。作为一名手残党,大海通常是卡在某个谜题上,然后怎么也玩不下去了。
所以看到劳拉在游戏改编影片《古墓丽影:源起之战》中的矫健身手,大海心中只有一个想法:如果换做是我,不知道已经死多少回了。
如同片名所示,《古墓丽影:源起之战》是一部重启之作,由“坎妹”艾丽西亚·维坎德饰演新版劳拉。影片根据游戏《古墓丽影9》的故事改编,讲述女探险家劳拉·克劳馥的首次冒险之旅。
值得一提的是,《古墓丽影9》也是系列游戏的重启之作,女主角劳拉的人设有了很大变化。
安吉丽娜·朱莉曾在两部《古墓丽影》真人电影里扮演过劳拉,特点是丰唇巨乳大长腿。此次坎妹扮演的新版劳拉,难免被人们拿来与朱莉的版本比较。
坎妹饰演的新版劳拉被不少人吐槽“平胸”,她也没有露出性感的大腿,而是穿起了包裹严实的长裤。
其实根据影片的打斗场景来看,少露点肉反而更合理一些。毕竟在丛林中搏斗,一块锋利的岩石或者带刺的树枝都可能让人受伤,更不用提泥泞中的撕打会让伤口感染多少细菌。
而且就像坎妹在采访中所说:“社会中对于迷人、性感女性的评判标准已经变了。”尤其在好莱坞当下的环境中,卖弄性感很可能会被质疑是物化女性的“软色情”,金刚芭比、女汉子的人设反而更讨喜一些,编剧们当然要迎合大众审美的改变。
《古墓丽影》作为大IP,最吸引人的卖点无疑是各种古墓营造的历史感和神秘感。然而《源起之战》毕竟是一部开篇,导演把大量篇幅花在介绍劳拉作为正常人的经历上,无疑会削弱这个IP的魅力。
但是这种妥协又是不可避免的铺垫,从片尾劳拉亮出经典的双枪造型那一刻,我们就知道这将会是一个全新的系列电影,坎妹版劳拉的故事将在续集中继续演绎。
作为开篇,《源起之战》在影片前半段为劳拉构建了一个叛逆、自强的少女形象。她本有着一笔巨大的家产去继承,但她却拒绝继承遗产,选择自食其力的生存。
这个时候的劳拉就是一名普通少女,形象非常接地气,没有女神的高冷。在搏击比赛中,她落败于俱乐部的其他女性选手,在自行车比赛中,也会因为走神搞得一身狼狈。
这种形象非常符合劳拉的人设,毕竟她不是超级英雄。美中不足的是与影片后半段劳拉突然增长的战斗力前后矛盾,如果能够像诺兰蝙蝠侠三部曲那样,有一个对主人公专业训练的过程,转变就不会那么突兀了。
叛逆少女劳拉一直不能接受父亲的死亡,无意中她发现了父亲可能在某个小岛的线索,于是只身来到香港,求助于“忍耐力号”船长陆仁(吴彦祖 饰)。
其实一直想吐槽“忍耐力号”这个名字是什么鬼?游戏中这艘船的名字是“坚忍号”,船长也不是亚洲人。
感觉老外在起中国名字的时候往往受限于中文水平,起的名字都不伦不类。例如《环太平洋》里的“暴风赤红”,难道“红色风暴”不是更好听一点吗?
至于吴彦祖饰演的陆仁船长,名字就更可怜了,明明已经不是打酱油的戏份,还是被叫做“路人”。
当劳拉和陆仁登岛之后,能感觉剧情明显在跳跃式发展。劳拉一上岸就被反派打晕了过去,醒来反派就告诉她:我杀了你爸爸,没有任何推理和解谜的过程。
进入古墓之后,很多人期待的大场面也未能出现。在游戏中,进入古墓后会遇到成群的活僵尸,电影里只被一句台词带过,女王卑弥呼的黑暗力量也被改成传染病。
总之,一切传说都能找到合理的解释,除了几个jump scare能吓观众一跳之外,其余的情节完全像电影版《走近科学》。
把十几个小时的游戏时间全部塞到两个小时的电影里显然是不现实的,但《源起之战》的槽点不仅在于对古墓奇观场景的阉割。
影片为了凸显劳拉野外生存的能力,硬要她用一张破弓对抗手持冲锋枪的雇佣军也是非常弱智了。尤其是看到敌人的尸体上有那么多武器时,非常纳闷劳拉和其他逃生者为什么不捡把枪呢?
当然,作为一部游戏改编电影,再怎么阉割,也不能没有一两个致敬游戏原作的镜头。劳拉在瀑布间跳飞机残骸逃生的片段,就是对游戏中某个场景的重现。
这段惊险绝伦的逃生戏,可谓影片为数不多的亮点之一了。尤其是坎妹在丛林中各种跳跃、肉搏的动作戏,能够看出她为了劳拉这个角色没少吃苦。
据说坎妹拍戏前进行了4个月的专业训练,体重涨了12磅(都是肌肉)。这年头打星转型走演技派的例子很多,坎妹作为小金人的获得者,这么拼命的走打星路线就很难得了。
有一个词叫“游戏改编电影魔咒”,就是说游戏改编的电影基本都是失败之作。
其实以同类型影片做对比的话,《古墓丽影:源起之战》可以打个及格分。尤其对比坎妹老公“法鲨”主演的《刺客信条》(豆瓣5.4分),那《古墓丽影》简直不要太好。
据说坎妹还是推掉《刺客信条》的片约,全心备战劳拉这个角色呢,现在想想真是幸运值max。
吴彦祖也不是第一次出演游戏改编电影了,他曾在《魔兽》里用动作捕捉饰演古尔丹,这一次终于能露脸了。2016年上映的《魔兽》是现象级大IP,在国外的口碑依然不高,续集计划似乎也不乐观。《古墓丽影:源起之战》看样子是肯定要拍续集的,不过陆仁船长再次出现的可能性很低。
其实虽然同为游戏改编电影,《古墓丽影》要对标的影片类型绝对不是《刺客信条》和《魔兽》,而是《木乃伊》、《国家宝藏》这类欧美盗墓片。阿汤哥主演的《新木乃伊》已经砸了,坎妹的《古墓丽影》质量肯定要好一些,能否撑起一个系列电影呢?
如果要让大海预测的话,《源起之战》的伏笔已经朝着烂俗商业阴谋的方向发展了。反派又是一个类似“保护伞”那样的商业组织,模仿《生化危机》有意思吗?
导演和编剧们首先要弄明白,盗墓和解谜才是《古墓丽影》的精髓啊!
提起“古墓丽影”,绝大多数人的第一反应可能不是游戏,而是安吉丽娜·朱莉的火辣身材。
即使没看过系列电影,也会对此有所耳闻。
2000年,刚获得奥斯卡最佳女配角的朱莉还只是一个青涩的女演员,虽然演技受到了肯定,但知名度仍未打开,直到她遇上了劳拉·克劳馥这个角色,才从此声名鹊起。
《古墓丽影》系列游戏中的主角劳拉·克劳馥,在游戏界中早已是数一数二的风云人物,曾经被吉尼斯世界纪录认定为“最成功的游戏女英雄”。
谁也没有想到,早在1996年诞生的“劳拉·克劳馥”这一游戏形象,仿佛就是为2001年的安吉丽娜·朱莉所量身定做的一样,两者能够如此天衣无缝地结合在一起。
扎着麻花单马尾的朱莉,身着紧身衣物,手握双枪,美丽不可方物,既性感又勇武。
可以说,《古墓丽影》系列电影有且仅有的看点就是安吉丽娜·朱莉。
《古墓丽影》的游戏制作商为了迎合直男玩家,在破天荒创造出劳拉·克劳馥这么一个女性主角的同时,又在角色形象上增加了更多的女性特征,例如异常丰满的乳房。
更有人坦言道:“我承认当时主要是看她胸来的。”
但作为一个妹子,看着朱莉抖着36D的胸部,没有任何支撑,着实感到一阵胸疼。同时也很纳闷劳拉那么有钱,为什么不买一个好一点的运动Bra,你知道这样很伤乳房悬韧带吗?
带着这样对剧情的不解,我终于在2018年等来了一个认真穿运动Bra的劳拉·克劳馥。
新版《古墓丽影》改编自2013年重启的《古墓丽影》游戏第九代,整个故事设定都是全新的,并非朱莉版《古墓丽影》的续作。
电影从各个方面对游戏进行了神还原。例如武器遵循游戏的设定,由双枪换成了弓箭与登山斧。不仅穿着一致,连右手上的绷带都完美复制。
知名游戏网站IGN此前曾出过一个电影与游戏的对比,可以发现,简直一毛一样!
从人物上来说,这一版的劳拉,不再性感,不再带着成熟女人的风韵和看破世事的睿智,而是变成了一个毛头小女孩,莽撞地富有活力,并且更多的关注点落在了劳拉的成长。
她并没有一出场便坐拥无尽财富,而是将父亲留下的遗产撇在一旁,不想依赖克劳馥这个姓氏,想靠着自己双手努力。
开场,劳拉进行自由搏击训练、赚钱的途径是送外卖、为了600块美元的奖金参加自行车赛,把劳拉的坚毅性格与受过体能训练这两个人物特征和背景交代清楚。
比起旧版《古墓丽影》中朱莉吊着威压在大城堡里进行的不明就里、只有美感却毫无实用性的训练来说,这一次的动作指导来得更加扎实。
然而她拒绝接受父亲的遗产,成为衣食无忧的白富美,还有一个原因是她不愿意承认父亲的死亡。
7年前,以探险为生的父亲出了一次远门,便再也没有回来,任凭警方把地球翻了个底朝天,也没有一点下落线索,只能以宣告死亡作为结案。
没想到,就在她准备好接受遗产,开启新的人生的时候,父亲的遗物却送到她的眼前——一把钥匙。
这把钥匙,就像一个NPC给新手村的玩家提供的第一个线索,观众和劳拉必须解开这环环相扣的问题,才能走向游戏的最终胜利。
原来,父亲的失踪与日本传说卑弥呼有关系。
卑弥呼,不是一个虚构角色,而是历史上真实存在过的人物,甚至曾出现在《三国志》的记录中。
和电影中讲述的一样,她是一个能使鬼道的邪马台国女王,凭其本事平定了内乱登上日本王位,和曹魏往来甚密,曾被封为“亲魏倭王”。
不同的是,电影中提到了卑弥呼是死亡女神,任何和她接触的人都会死于非命。
揭开卑弥呼的秘密成为了本片最大的悬念。
在同类型电影中常见的动作、惊险场面之外,本片一个不落,而且艾丽西亚·维坎德几乎都是亲身上阵。
因为劳拉已经不是那个开了金手指的劳拉,而是一只初出茅庐的菜鸟,所以这些场面会更让人紧张,替她捏一把汗。
除此之外,本片比前作更好的一点在于增加了盗墓的解谜趣味和惊悚效果,稍稍给我了一点看《盗墓笔记》时的感觉。
当充满玄机的古语遇上了迫在眉睫的死亡,劳拉不能再使用蛮力,而是得靠脑子来解决问题。
然而遗憾的是,盗墓解谜这一块最精彩的部分仅仅出现了不到半个小时,重点全放在了前面虽有看点仍千篇一律的动作戏上。
以及剧本上也有一些问题,例如人物动机就是一个难以忽略的BUG。
劳拉要去日本寻找父亲,缺乏路费,所以她把父亲送她的配饰,这个配饰还曾经是属于她母亲,拿去典当?为什么要无视你爸给你留下来的一整个公司?你知道你妈在天之灵会很难过吗?
又或者劳拉只身一人要回反派的老窝时,父亲不但没有阻拦,放任她去就算了。劳拉偷偷摸摸冒着生命危险在找回家的方法时,父亲失了智一样跑到古迹那里找死。亏你还口口声声说“全世界最爱的就是我女儿”,呵,男人靠得住,母猪会上树。
不过,本片最大的看头,还是在于艾丽西亚·维坎德能否取代安吉丽娜·朱莉,成为劳拉·克劳馥的新形象。
艾丽西亚·维坎德,人称“坎妹”,曾在《机械姬》中饰演女主角机器人伊娃。
也曾凭借《丹麦女孩》和“小雀斑”埃迪·雷德梅恩的出色配合,获得了奥斯卡最佳女配角的称号。
就这一点来说,和安吉丽娜·朱莉的经历有点类似,都是在拿了女配角之后出演了劳拉·克劳馥这个角色。
就身材而言,艾丽西亚·维坎德绝对比不过安吉丽娜·朱莉。她在和“法鲨”迈克尔·法斯宾德的热恋期间,曾被拍下过泳装照。
瘦小干巴的坎妹这个胸部几乎就快和腹肌连成一片,变成一块钢板了。拿什么和朱莉比?
不用比。
今时不同往日,越来越多电影制作人开始意识到,不能为了迎合男性审美而直接忽视常识的存在,对女性的审美也不再局限于胸大腿长肤白貌美,而是更具多元化。
在这种氛围的影响下,艾丽西亚·维坎德的劳拉,一个富有力量美,而非性感美的角色诞生了。
之后她会不会成为像《神奇女侠》一样有代表性的女性英雄角色,说不定。但至少这个角色的出现,让人们进一步看到了女性力量的存在,这是值得肯定的。
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改的很多,通关游戏迷之一也可以理解。
以下有剧透。
首先最大的争议应该就是卑弥呼的身份,游戏里是个鬼(神?),有超自然能力,控制着人和死人。而电影里是个病毒携带者。游戏迷就不满意了,什么鬼?其实改的可以理解,欧美人对鬼神不感冒,甚至很多人不太懂鬼神的东西,觉得都是假的。如果这电影真用了鬼神的设定,那估计imdb评分要跌爆。
还有就是父亲的出现。游戏里父亲一直是个画的大饼,从没见过却整天被提到。电影里却见到了真人,还挺弱鸡的,最后还死了。游戏迷又大呼,什么鬼?的确,就算是为了塑造劳拉的对父亲的思念,也不必须要把父亲拉出来死一遍啊?
另外一些小的地方,比如送外卖(印度小哥出现了一幕就再也没见过),自行车大战(就为了引出继母),同船的若干人变成吴彦祖一人,当地的逃不出岛的士兵变成下一部才有的Trinity,没有出现的卑弥呼祭祀团和地下血湖,都算是对欧美观众的妥协。其实要能拍两部,一部给东方观众+游戏迷,一部给西方观众,那就更好了。
动作部分没得说,还原度极高,游戏是瀑布飞机部分,几乎照搬,非常刺激。算是合格之作。
如果用一个词语来评价《古墓丽影:源起之战》,那便是中规中矩,如果用两个词语,我认为是平庸及平淡。
看了便是看了,也不会期待往后的故事,也不会留下任何回想,就这么回事,就这么着吧。
作为一部重启的电影,我倒并不认为《古墓丽影:源起之战》在选角上有什么问题,事实上,看过电影之后,我认为坎妹很好的演绎了劳拉这个角色。
她的确不同于安吉丽娜朱莉版劳拉那般迷人且魅惑,她更平凡更立得住,身形单薄但内心却极富力量,电影也主要是讲述了劳拉的第一次成长,相比电影第一场戏,劳拉在擂台上被对手打到认输,电影结束时的劳拉显而易见判若两人——眼神更坚定,内心更勇敢,在坎妹的诠释下,这份成长是很让人信服的。
但电影的问题是太平淡了。
故事毫无新意,一个关乎经典女性角色成长的故事,在讲述的过程中太老套了,也太流水了。从开场几场戏简单描绘女主倔强的性格,到讲述父亲离世引出古墓秘密,再到女主踏上冒险之路遇上反派,接着进入古墓粉碎反派阴谋,女主从而变得更强大。
电影从头到尾的故事没有丝毫偏离某种经典地模板,无趣的是这个经典故事模板讲述过程中没能给观众留下新鲜的记忆点,关于父女情深的感情戏只是反复的回放两处记忆里的画面,作为一部动作片,除了扒飞机逃生一段稍令人印象深刻,其他场面都不过尔尔。
我本来很期待的吴彦祖也很让人惋惜,作为片中劳拉的某种「引路人」的角色,整个故事里,他既带领了劳拉登岛,关键时刻又帮助劳拉逃生,结局时甚至还救劳拉一命,这么看来戏份也算不少了,但这个角色却极其功能化,也未能让观众形成记忆点,角色名为「陆仁」,这也算是彰显了其「路人」的本质,可惜了吴彦祖的颜。
毫无疑问,这部重启的《古墓丽影》是奔着一个系列的方向去的,这部「源起之战」只能说是中规中矩的完成了打基础的功能。
经过这部电影,劳拉才真的成为了劳拉,电影的最后,劫后余生的劳拉去了典当店,那一幕扎着辫子拿着双枪的造型,可以算是某种经典再现的记忆点,但这部电影却不过如此了。
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封面图:《古墓丽影》剧照
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作为一个打了三遍TR9的人跟你说,如果你玩过TR9,就别看这电影了,再打一遍TR9。
设定上,这部电影是结合了古墓丽影(TR9)和古墓丽影崛起(TR10)两部的背景设定,从形象到剧情细节都努力在再现TR9,被木刺刺中,第一次杀人和爬飞机的情节还让我略激动了一下,但在劳拉本人的塑造上,实在是没法和TR9做比。
从TR9开始的新古墓丽影三部曲,中心是劳拉的成长,TR9劳拉从一位不懂世事的考古学者转变成了一位挑战极限的探险家,而在TR10中,劳拉则从一位探险家成长为有历史责任感的克劳馥后裔。
电影因为同时揉杂了这两次转变,所以在电影前半部分提前给了劳拉自立的形象,而把重心放在劳拉从菜鸟到克劳馥的转变上,这个跨度就有些过大了,相比起TR9中的心理变化就显得僵化。TR9中作为父亲形象的罗斯船长总能在关键时刻起到劳拉心灵灯塔的作用,帮助聪明的劳拉能够走向自立自强。而电影版选择了顽固认死理的亲生父亲,全程都在强调克劳馥家族的责任,这样劳拉在菜鸟阶段的转变就显得过于薄弱,让人觉得前后心理转变衔接不自然。
个人理解导演编剧的辛苦,电影版毕竟要将两部游戏时间加起来接近一百小时的游戏压缩在2小时中,要缩减很多细节的内容,但对于第三代古墓丽影系列着力表现的劳拉的成长过程,至少应该更丰满一些。而这正是这部电影所没有表现好的内容。
古墓丽影游戏一直以来的亮点就是探险,而这部剧情的探险就更是薄弱了,无论是TR9还是TR10,劳拉都是抽丝剥茧般逐步揭露事实,走向真相,其中交错着探险的刺激和考古的乐趣。而电影版对于考古的部分一笔带过,探险的内容也来的太晚,而将打斗追逐作为动作戏的核心,虽然说加强了剧情的张力,但作为一个游戏迷,对导演对古墓丽影这种错位的理解感到失望,探秘的部分总是来的太晚走到太快。本以为古墓丽影崛起的剧情就崩坏的很快了,没想到电影后半部分崩坏的更快……
总而言之,这又是一部学皮不学里,只是照虎画皮的失败改编作品,如果你在游戏中见识过真正的里,就别看了。
补充些对于造型的看法:
新古墓丽影系列从玩法上和索尼独占的神秘海域高度类似,所以水晶动力在劳拉的塑造上下了十足的功夫(看TR10也不能说是十足了),其中很重要的一点是劳拉的女性化特征,这里不是说简单的有两个性感的大球就够了,SE特地给了劳拉一个综合东西方审美的清秀面貌,结合踌躇的眼神,在困境中就显得楚楚可怜;配合坚定的眼神,又能体现女性独有的英气。在细节上,时不时打理仪容的小动作,行动时的娇喘和自我打气也能让人很清晰的把劳拉和德雷克区分开来。
但在电影中,过早的赋予劳拉自立形象,让坎妹在细节上缺少了对女性化特色的打磨,这部戏如果换成德雷克其实也不会有什么异样感。不是说坎妹演技不过关,只是导演对新版劳拉的理解不充分,并没有刻意去突出劳拉的女性气质,弱化了女主的形象。这也是导致劳拉形象不丰满的一个重要因素。
我还挺喜欢坎妹平胸版劳拉的,更真实,妹子肌肉不错啊,电影对游戏的还原度也很高,结尾后半段进古墓后有点吓人= =。
铁打坎妹,两个小时都是前戏,太无聊了,还继承了华纳的乌黑画面,比黑豹都黑
绝对是三部里面最吓人的了,就是那种一打开棺材你就知道尸体待会儿会忽然坐起来的盗墓电影!劳拉登场的时候在那里送外卖,我还傻逼逼地想啊原来劳拉的偌大家业都是她一点点探险挣来的啊,然后十分钟后就有人过来求她快点来继承爸爸留下的豪华庄园巨额财产了……
1.《爸爸去哪儿》古墓版,是坎妹、吴彦祖刨别人祖坟、还在坟头蹦迪的故事,也是钢铁直女连续两个小时打野战的故事。2.如果独自在房间看,家长会以为你在看小电影,毕竟全程都是坎妹沙哑的娇喘:啊…啊…嗷…嗷…3.演了80分钟才进古墓,说好的古墓丽影呢?4.估计卑弥呼碰过摄像机,不然为什么全片都很黑
本来以为会扑街,没想到一点也不尴尬,导演很明显在打开一个系列,让劳拉作为一个养成系的主角。节奏把持的很好,虽然有开挂嫌疑也无可厚非。有一些悄悄惊悚的部分也有点意思,和勇敢者游戏挺像,耐人寻味的小闯关片。可惜吴彦祖没有存在感,戏份不算酱油,但是没多大作用。
劳拉快跑!
坎妹勉强可以担起动作主角的任务。比较喜欢开场的自行车街头追逐。吴彦祖戏份还蛮多的。剧情就不要浅究深究了。Daddy issue好烦。
这是一部女主帮反派找到墓穴,顺便害死父亲的故事。
养成系女主还不错哦,有几个场景有点被吓到。
剧情一般般,但是这版劳拉蛮有味道的
看了半天手机,确认了现在是2018年,那为什么要拍1998年的电影给我看呢?还不算是1998年优秀的商业片。
唉这些外国人就只能探探木乃伊的墓,我们古老东方的墓充满了奇技淫巧你们驾驭不了的。花了快一个半小时才打开门我也是服气的,还有,你们这种进墓就随便放照明弹、也不在东南点燃一支蜡烛再开棺,甚至还在人家墓穴里枪战,真的要遭天谴的!
当劳拉开始跳飞机,紧张感就出来了,想到了当初玩这游戏反复死的经历。结尾的狂奔基本是开挂游戏大师的水平,像我这种游戏渣应该是要死一路的。设定还不错,更接近成长的故事,结尾才真正要变成劳拉。坎妹其实挺拼的,整体的形象也很颠覆。没觉得朱莉版有多好,也不认为这一版有多差。有几幕还挺刺激的
女主完全没有安吉丽娜朱莉的狂野美艳感,就像碟影重重碟中谍一样,很多系列电影已经盖上了演员的独特印记
三星半,第9代游戏偏现实化改编,摒弃游戏和老版电影的超自然,走进了科学...比起朱莉版出场就各种开挂外援,坎妹版有较坚实成长线,成长自险境中爆发的强大求生意志,蜕变的劳拉也没变成杀人狂,每次动手要么自卫要么出于使命。虽然也有动作戏亮点不多,反派没特点等不足,依旧完胜朱莉那两部烂片
不是期待中那个动作女英雄人设的劳拉,也不是期待中的《古墓丽影》,这部其实是劳拉长成记。作为动作冒险片,动作和冒险也都不算剧情的侧重点,这部重启的新版最后只是讲了一个少女的成长,人物只迈了一小步。感到绝望并不单是这部电影,而是如今所有好莱坞商业电影都那可以拿一个父亲梗玩上一万年。
没有谋略也没有武力,这是我见过最弱的一版劳拉,弱到只想爆粗口。基本上坎妹就演了一笨手笨脚的毛丫头,大部分时间还被男人赶着走。这系列都沦落到国产“盗墓笔记”的水准了,中国资本你们究竟做了什么...(两星给坎妹的敬业)
游戏迷表示还是比较还原的,坎妹版劳拉,造型和人设真的比较像重启版的游戏——什么也不会的菜鸟慢慢进化。动作戏不错,单车和瀑布那段最佳,但故事就差点意思了,弱到影响了娱乐效果,所以从电影娱乐的角度这片实际上不如朱莉版的,就是个样子上的“还原”,3D大坑,万达CBD,全程也是黑不溜秋
坎妹很努力,但是真的不太适合演劳拉。
拿乳量说事的人是不是还没断奶??游戏在升级审美在进化,很遗憾很多人还不能欣赏这版劳拉的美,贵族少女和探险家老爸一样不走寻常路,冲父女俩机智又中二的对话想给编剧一个好评,片尾阴谋揭开略俗扣一星,吴彦祖老公不算路人,腐国人真有意思,多年没见还上来就问你是牛津的还是剑桥的,期待下部下墓