1 ) 二重世界间的美型穿越——三轮士郎谈《羁绊者》、《代号D机关》工作
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作者:izumi
今春,两部正在热播的作品《羁绊者》,《代号D机关》的角色原案三轮士郎近期接受了《NewType》专访,在专访中,三轮士郎向读者分享了他的个人经历与参与两部作品的故事。
三轮士郎首先谈到了他的成长历程,在中学时代开始喜欢上浅田弘幸老师那种黑白对比强烈的画风,同时受到田岛昭宇、上条淳士等老师的影响,逐步形成如今的画风。来到东京后,在当年有不少画师出没的新宿西口的游戏厅里结识了渡边明夫等人。之后,偶然邂逅了漫画家安倍吉俊,并开始了在《ULTRA JUMP》的连载。出道作品是《BLACK MIND》,第二部是《狗-DOGS-》,从那时起有了要创作自己原创故事的念头。
除了漫画外,动画、游戏等领域的工作三轮士郎都有参与。他在访谈里提到,曾从事过多个领域的工作,这些工作虽然实际操作各不相同,但都非常有趣。这次参与动画的工作,虽然早就料到动画创作过程充满了意外和突发奇想,但亲身体验后却还是吃惊不小。
其中,《羁绊者》的创作,兼顾漫画、动画的双重考量,通过拉大各人物骨架设定上的差距,使观众更易于辨认角色间的性格差异。而《代号D机关》采取的却是将演员、现实生活中的人物形象加以动画化的设计手法。由于有专人负责历史考证,因此必须时刻顾忌人物的时代背景。
谈及两家制作公司在人设创作上的特点,TRIGGER此次尽量接近原案的设定。而Production I.G则带有十分明显的工作室自身画风。于是便呈现出截然不同的人设风格。
《羁绊者》是三轮士郎接手的第一件动画工作。之前三轮曾经给《天元突破 红莲螺岩》的漫画版作者森小太郎帮过忙。也给GAINAX的官网画过插画,于是便和今石洋之有了往来。之后接到了今石的电话,说是要做个新的动画企划。随后他每月参加一次全体制作人员对于作品构想的沟通会。虽然三轮从一开始就参与其中,却表示自己完全插不上话。等到企划推进到一定的阶段,他绘制出全体登场人物的草图。也就是此次原案的初稿。
起初的构想是打算做成打斗模式。园崎法子、天河一的初期设计也同现在基本一致。此外赋予了天河更多带动剧情的性格特质。由于得到小林宽导演的指点,早期就确定了大致方向。所以像高城千鸟,由多次人也与最初的设计并没有太大的改动。
但毕竟由于是原创作品,等到负责系列构成兼脚本的冈田麿里写出故事的框架后,草图阶段某些人设也相应做了大变动。
原先阿形胜平被设计成更为堂而皇之的主人公形象,但当三轮读完冈田的脚本后,决定去掉初期设定中人物的感情色彩,于是将发色设定成白色。而把日染芳春设计成为不修边幅爱恶搞的角色。新山仁子则弄成更加漫画化的设计,最早她是高个子,之后应冈田的要求改成了小个子。
《代号D机关》是将眼角的个性描绘到极致的男性主体作品。三轮士郎曾参与《翠星之加尔刚蒂亚》便利店兑换券的制作,之后由此层关系得到了《代号D机关》角色原案的工作。他表示由于自己是原作封面插画作者森夏美小姐的粉丝,在此之上要拿出自己的全新设计实属不易。
三轮想努力体现出作品二战前的时代背景,因此在《代号D机关》的设定上陷入了苦战。由于他一贯非常注重人物的轮廓描绘,力求做到即便将角色全部涂黑也要让人一眼能够辨认出来。但由于《代号D机关》间谍故事的特殊性,导致人物个性无法在外表上过分张扬,于是此次便通过对角色眼角及发型的细部刻画加以区别。
最先定稿的是结成中校,三好和佐久间3人。三者分别为D机关的幕后指挥,机关特务,以及陆军军人。根据以上3人的性格特点将其一一定位之后,才开始下一步的角色创作。
结成中校因为有“魔王”这一个性鲜明的头衔,便将其绘制成了奸恶boss的感觉。结成最初的设定是长发,因为参考了真人版电影的设定,改成现在齐后脖颈的发型。三好虽具有狡诈的一面,但也并非要与佐久间作对,属于爱钻空子的那类角色。佐久间则是最接近正常人反应的角色。作为一名帝国军人,他曾为之坚信不疑的一切都将土崩瓦解。三轮是边想象着他那一刻的反应边在纸上落的笔。
其实在三轮的原案里,角色们的头发和瞳孔都有各自不同的色彩。这是属于角色定位的色彩,尽管他十分清楚到了正式人设的时候,全体人物都会是黑发,但这完全没有关系。
当被问到,本作是只有男性登场且人物喜怒不形于色的作品,描绘这样的作品究竟有何趣味。三轮表示自己十分喜爱描绘男性角色的多样性。设计本身就十分有趣,而描绘人物间关系则更为过瘾。他通常的做法是先画出一个角色,再画第二个,这样两者之间便生出了联系。三轮觉得想象他们彼此间会用怎样的口吻交谈也是种莫大的乐趣。
2 ) 哪里比国产谍战好很多_(:зゝ∠)_
看的我好尴尬,英国人派人来日本破译英格玛,日本间谍来阻止他,然后让德国蹩脚间谍杀了。然而看卷福的英格玛里面,当时英国政府破译英格玛计划其中一直就有大量的为了麻痹德军知晓情况而不通知前线的行为。唉,看这种以知晓二战结果意淫的故事真的好尴尬,第七集崩了。以当时轴心国的实力,特别是日本在亚洲横扫六合无敌手(苏联又两线作战,有德国牵制),军民一心的情况下(武士道精神盛行 之后还有 神风特攻队 本土决战.....),这是多么牛逼的人啊完全不受身边的影响跑出来什么大日本帝国药丸的想法,发现敌对间谍居然不是杀掉也不是逼供情报,对方间谍被识破之后也崩的太快了吧,看的一脸尴尬。全世界就你最聪明,之前法国也是。一点也不斗智斗勇,全是猪脚模板。并不比国产谍战强多少,在想想汤姆汉克斯的间谍之桥,差距好大。不管是时代 场景人物还是打斗的感觉上谍战动画片比真人在表现力上弱好多。说到这里就又想吐槽人物表情了,只有坏人死人能表情丰富一些么?各种帅帅的猪脚们除了嘴角就没有其他表情了么_(:зゝ∠)_
每集最后的美图,还有BGM也很赞
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3 ) 第一部间谍作品纪念
11集更新
其实都完结了啊……但是12集里面全员出镜还是比较满足就不打算说什么了。啊,就补充一句吧,12集是第一本书《joker game》的最后一个故事,看B站上科普帖也说得差不多了,就不bb了……三本读下来觉得飞崎是D机关一个特例,因为D机关的人大部分都是直接从帝大之类的学校或者机构里出来,很少有飞崎这样本是军人中途出家的(你跟我说结城……结城爸爸不算!)。
啊……然后就是悲剧的11集。一开始看下来内心是崩溃的,因为我虽然不是三好饭(主要是原作三好戏份本来就不多,当时没什么感觉),但是看到“棺柩”篇主角被刻画成三好的时候还是很心痛!因为以前在看的时候根本不知道真木原本对应的D机关人员(全程都用的真木这个假名怎么可能知道),确切来说是整个三本读下来就觉得每个故事里的主角都不一样,不会有动漫那种一脉相承的感觉。所以就像没有读原作的人一样,一看到三好躺在那里的时候心都碎了……在屏幕面前嚎叫了好久(ಥ_ಥ)。……言归正传,我觉得官方这样改,除了节约人物脸谱(不然那么多个故事每个主角都得变脸……)避免过度脸盲(笑)以外,还有增加人情味的成份。诚然柳广司原著试图用更为冷峻的笔调来描述这一群“怪物”,并且这种处理方式也的确传达出了间谍小说的精髓,但是放到动漫上来却不一定为更多间谍小说读者以外的人接受,看11集弹幕也知道,大家对三好的惋惜完全是建立在官方之前对这个人物的塑造上。如果仅仅只是一个“真木克彦”,想必大部分观众也不会有这么强烈的共鸣。所以,虽然被官方的刀子插得鲜血淋漓,我还是要在慷慨就义之前说一句:改得好!
不知道会不会有第二季,总之后面的故事也很精彩,但到了第三本后面就有一种英雄末路的危机感,毕竟此时对应的时间轴也是日陆军作大死,美日关系恶化。说实话看了第三本最后一个故事我好担心结城爸爸的结局……为了符合历史走向,D机关必然无法继续存在,到那时结城和各位由他一手教出的间谍又会何去何从?我觉得可能会BE啊……甚至结城爸爸能不能再次活下来……(顶锅盖逃走)
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8,9集更新
啊……最新的两集改得有点大,我的蒲生就这么成了风机关的炮灰(笑)。补充一下原作的情节吧,原作中葛拉汉确实是无辜的,蒲生作为D机关的间谍,一开始得出的结论是实际上他很可疑,而心证上很无辜(和动漫结论相反)。蒲生的确买通了葛拉汉的中国管家,是通过引诱他去地下赌场实现的,但管家不知道他就是与葛拉汉下棋的日本店员,而以为他是和自己一样的中国人(原作中说这是因为中国管家不会愿意帮助日本人的关系),而且蒲生也并没有对管家痛下杀手。蒲生将葛拉汉随身携带的拐杖涂抹上了隐形墨水之后,(原作中有补充葛拉汉的身世,作为一个暴发户,他后来一直努力将自己伪装成一个真正的绅士,所以出门拐杖不离手)发现他并没有接触隐形墨水,相反,是他每天会接触到的一些店员等会沾上墨水,在宪兵队准备抓人的前夕,打匿名电话告诉他们真正的目标名单(原作中说是“抗日组织”)。
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(最后一段剧透原著情节,中间有涉及已播出情节,慎。另外讲理,别撕)
其实这篇加在书评或许会更合适,但是我看原作时还没这么火,也没想这么多,真正有什么想法都是在看番之后才冒出来的。
据说很多人都不希望自己真正喜欢的东西太火,因为太火了就没有那种独一家的趣味。我就是这种纠结的书党。作为间谍小说入门,代号D简体版三本第一时间入手,看完无比惊艳,四处安利却鲜少有人吃。(也许是我安利水平有限,笑)我至今都记得第一本给我的震撼,“不许杀人,不许自杀”,训练间谍在黑暗的环境中拆卸机器,在寒冷的冬季长途游泳;走过一段路程,台阶多少,沿途几人,种种悉数记下;记忆分层,在自白剂和暴力审讯中依然能清楚地从对方问话中套出信息;只说一些零散的情报,激发对方推理的欲望……看完之后就一直眼巴巴地盼着第二本,第三本,一直到现在的第四本。
所以听到动画化消息时,一开始是纠结,怕做出来有扭曲,造成大家对它的误解。后来上映,评论区大家都挺理智也就放心了,只在一些论坛和小吧里看到过喷子,喷得无比惨烈的也有,听他说感觉这部就是为二战刽子手洗白,罪大恶极的间谍番(小说)。看到这些我也反思了自己的想法,在我看来代号D的立场应该算“冷静客观”。从里面对许多场景的描写可以看出作者更多是站在第三人立场思考,不论日本还是别的国家,行文都以情节先行,个人觉得没有什么强加的价值观或者战争论。感觉作者更多的是想写一个个挑战智商的间谍故事,又想有现实背景,还有对日本二战的某些关键节点有自己的思考,就选了这么个背景。具体的例证其实好多人都有说了,比如对天皇制的探讨(原作是佐久间在门外听到三好他们在辩论),比如借由角色说出的“我们不是为了帮助亚洲人民脱离苦难吗?为何会这样?”(记不得是哪一个故事了,似乎是魔都那个?),再比如从头到尾贯穿的日本军部的内斗……当然对其他国家作者态度依旧中立。对上海的描写个人觉得值得一读,看一个日本作家描写魔都的风月场所感觉……颇为奇妙……
ps:既然说到了魔都那集,就趁新鲜补充一下记得的省略细节(笑,就当是原著党刷一下存在感):及川一开始还有问本间是否融入当地生活,能否说方言;盐冢(草薙)在会面时还告诉本间“单单看您洗脸的方式,就跟本地人不一样”,这两例都是为了说明“融入魔都”这个主旨,个人觉得有点影射及川;还有本间最后对草薙身份进行了调查,盐冢确有其人,草薙是中途冒名他的。
总之因为这个间谍小说入门啦!下一本就是大家耳熟能详的勒卡雷……然后在这条道上一去不复返……
对了剧透一下,后面还有间谍失败的,不是鲁滨逊那个,是真的最后退出D机关。这种失败个人感觉更为真实,毕竟不是人人都能活成那种“怪物”的啊(笑)。
4 ) 《鬼牌游戏》的得与失:兼论传统间谍题材
叙述视角与“脸盲”
那些不以D机关特工为主叙事视角的单集,比如《魔都》,《双重鬼牌》,《踪迹》和《棺柩》反而更能体现间谍的真实生活,低调隐秘,在他人眼中,包括敌人与观众,无从寻找而又无处不在,关键时刻又能力挽狂澜。如果每一集都以一个局外人的视角展开,将会更加反套路,更加有趣(但恐怕会浪费了美颜)。都说《鬼牌游戏》“治好脸盲症”,D机关的各位特工让人傻傻分不清楚,在某种意义上,间谍让人脸盲其实是一件好事,不引起注意是间谍的首要任务。不处于主角那引人注目的位置,逃脱所有人的注视,加上“脸盲”是非常接近间谍的真实/最佳生存状态,所以D机关男团注定把敌人耍得团团转。
反战主题
D机关反对和讽刺的其实是战争本身,是无脑军队,是愚蠢的忠诚,是无意义的死亡,所以奉承不杀人和不被杀的原则,这就是反战所在。结城中佐曾说军校生一无是处,在番剧中也有数次打击军方的行为,甚至在第十一集借德国军官之口,说出了“大量的同胞流血,这不是神圣的国家可以承担的,所以需要一只替罪羊”这样具有反思意义的话。
但作为日本的情报机关,确实还是日本利益至上,这一点毫无疑问,与反战主题也并不矛盾。整部剧的基调是日本对二战的重写和想象,想象日本如何能在不发动战争的情况下获得利益,想象着日本在和平年代如何参与国际政治。至于为什么D机关的成员为何如此厉害,其实和我们熟悉的特工三强——三位JB:詹姆·斯邦德(007系列),杰森·伯恩(谍影重重系列)和杰克·鲍尔(24小时系列)一样,特工不厉害,这样的商业制作驻地无人问津,只不过因为历史原因,当中国观众看到日本情报人员上天入地,有轻微不适也是情有可原。
叙事节奏
前两集很惊艳,其实后面也可以完全按照前两集的节奏,两集一次行动,总体扩大到24集,这样可以充分展示细节,一集一个行动确实很赶,每集末尾安排一次解说收尾更匆忙,减少了观众回味细节的乐趣,往往还没有明白过来事情的走向,故事就结束了,有些浪费一个个单元故事串起来的叙事安排。
《鬼牌游戏》与传统间谍题材
在间谍题材已经逐渐没落的21世纪,从伊恩弗莱明到约翰勒卡雷,再到《暗算》和《风筝》,间谍题材已经很难玩出什么花样。传统间谍题材一般有两个路子:一是以007系列,碟中谍系列为代表的动作类型,它们披着间谍的外衣,干着动作硬汉的工作,是完全的商业娱乐制作;二是以《风筝》《悬崖》《锅匠,裁缝,士兵和间谍》和《特工科恩》为代表的写实主义倾向间谍类型,人物在这类题材中是绝对的中心,尤其是他们的人性挣扎,他们没有上天入地的本事,只是默默完成自己的工作,他们完全褪去了华丽的外衣。
两条路径的共同点就是“悬疑”,“悬疑”是间谍题材中不可缺少的元素,凡是间谍类型的影视几乎都是“悬疑片”,主人公要么去窃取情报,这就牵涉到情报藏在哪里,如何获取,是真是假这些“悬疑”因素;要么去寻找敌方间谍,这就牵涉到谁是间谍,如何证明,如何抓捕这些“悬疑”因素。
不难看出,《鬼牌游戏》把上述两条路径结合了起来,把“当间谍”和“抓间谍”两种“悬疑”母题都融入叙事中,并且达到了一种平衡。比如《鲁滨逊》那一集,一开始D机关的神永就被抓住,按照第一种路径,神永会独自逃出生天,剧情确实也安排了他展示能力的机会,但这集却异常写实,进入了第二种路径,安排了内应帮助他逃出,神永并非无所不能。对于英国情报机关来说,他们在“抓间谍”,抓的是神永;而神永也在“抓间谍”,他在找内应。
《鬼牌游戏》在传统路径的基础上,又和推理结合起来,不失为一个好的方向,所以它并不是一个“披着间谍外衣的推理番”,《鬼牌游戏》确实是间谍题材,不过和推理结合在一起而已。每一集都会安排一个精巧小诡计,算是比较亮眼,也在合理范围内。但结城中佐简直是诸葛孔明再世,多智近乎妖了,把所有人都玩弄于股掌之间,可谓料事如神,显得非常夸张。但制作确实精良,画风写实,也足够美型,声优阵容豪华。
有一个小细节十分用心,第十集扮作宪兵打开普莱斯手铐并顺走戒指的人竟然是田崎,呼应了他在亚洲特快那一集善于变魔术的“手快”技能。
5 ) 潇洒出牌背后的文字拉锯——岸本卓谈《代号D机关》脚本
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作者: izumi
《代号D机关》是岸本卓出道以来第一部由小说改写的剧本,从当初兴奋接手到历经无数次退回重写,过程虽然痛苦,但也完成了个人的历史性飞跃,在接受《NewType》杂志专访时岸本回顾了其间的心路历程。
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岸本卓主要作品
《白兔糖》系列构成・脚本
《银之匙》 系列构成・脚本
《银之匙》(第2期) 系列构成・脚本
《排球少年!!》系列构成・脚本
《银魂》脚本
《只有我不在的城市》系列构成・脚本
《魔笛MAGI 辛巴德的冒险》脚本
《91Days》系列构成・脚本
据岸本回忆,接到Production I.G的制作人的电话是在参加完露营喝得醉醺醺的午后,电话那头制作人说他和监督野村和也推举了自己,据说最主要理由是野村想物色一个便于沟通的写手…… 言下之意是要找个愿意接受退稿重写的脚本担当。
那时候岸本的工作已经相当繁忙,除了阅读资料外很少能抽空读闲书,因此他能接触到《代号D机关》纯属偶然。说来也巧,对原著一无所知的岸本在书店浏览到小说的封面,觉得标题还算抢眼,出于好奇便随手买回了家。当在电话里听到书名的时候,他的第一反应就是:啊~原来是那本有趣的小说!于是未经细想就满口答应下来。
由于此前岸本只有改编漫画类作品的经验,并不了解小说改编动画的艰辛,当受邀的激动之情退去,冷静下来一分析,才发现将文学作品改编成影视剧的脚本是一项何等艰巨的工程,顿感当头一盆冷水。
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更何况《D机关》描绘的世界本就是小说专长的领域,书中很多巧妙的机关与圈套的解析都需要借助对话以外的叙述部分来说明,因而属于剧本改编的高阶教程。等岸本好不容易将错综复杂的剧情理清头绪,写成镜头语言提交初稿后,得到的却是野村直白评语:这份不过是对原作的初步整理。而更不幸的是,等岸本意识到这一问题时,流程已经进入了各话“ホン読み”(ホン読み指脚本家、监督、制作人等人员聚在一起对初步完成的剧本进行研讨,有时还会有原作、编辑、甚至广告商等参与)的阶段。时值14年10月,此后,光是ホン読み这件事情就足足花费了1年以上的时间。
在将作品动画化时,野村定下了大方针:为达到对D机关与结城中校的最佳视觉表达,允许对原作动刀。比如,原作中的对话部分,可以运用一系列动作镜头加以表现。另外D机关的情报员们可以说个个都是绝顶聪明机智干练的人精,在描写时绝不能落入单细胞跑街刑警的俗套。往往一个细节拿捏不当,之前苦心积累的翩翩风度就会瞬间降格。因为观众会想,连这点小事都预料不周,还混什么间谍?!为维护角色的光辉形象,不仅要使其在常态下举止优雅姿势帅气,到了千钧一发的危急关头,更要着重刻画人物气定神闲,应对自如的过人素质。
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谈到对实际影像的观感,岸本认为作品整体氛围把握到位。无论是军部周围凝重肃穆的气氛,还是孩童玩的拍洋画(日式香烟牌)、广告气球等体现时代感的日常景物都做了细致详尽的考据。岸本说他所写的脚本不过是提供了最基本的理念,而动画中人物的生活场景有许多都远远超出了自己的想象。因此他十分佩服在野村的头脑中居然能够呈现如此鲜明具象的画面。
另一方面,由于这回涉及的是间谍题材,与一般动画的最大不同点在于角色塑造上不可太过张扬。因而对于这些外表不具明显特征的特务,就全靠声优的演技来展现不同的个性。岸本形容配上声音的一瞬间,角色仿佛一下子被注入了生命。并且此次不像通常动画里听到的那种拿腔拿调的夸张配音,而是接近真人剧的演绎,声优们摒弃耍酷的平实语调可谓恰到好处。
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说到与野村的合作,岸本回想起他的系列构成的处女作——《白兔糖》,当时映像特典中有一话就是由野村负责的分镜。那时两人工作之余也喝过几杯,凭着当年的印象他完全料不到野村竟会如此严格。参与本作的过程让岸本在充分感受野村创作激情的同时也领教了他的不留情面与不妥协。一次接一次的退稿,险些让岸本的自信崩溃。以至于有回他约野村出去喝酒,居然对着监督本人发起牢骚来:“野村所说的虽然都很有道理,但……”野村听后当即予以安慰,也说了些诸如小说改编剧本实属不易等体恤民情的话,可一回到ホン読み,野村又……搞得岸本很是发憷,宣称在动画完结撒花前不想再见到此人。但他也说很庆幸能与野村共同合作《D机关》,正是他的高标准严要求使自己又上了一个新台阶。
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随着剧情的推进,故事也由起先各自单独完成任务的特工人员逐渐向D机关的核心人物结城中佐聚焦,岸本表示十分期待从人性角度重点描写结城的最终话。
6 ) 挺好看
这个已经算是四月番里面很好看的一部了,一开始的两集真的是太好看了,导致我对它期待相当高。结果后面就越来越迷糊,经常就是spy们很牛的早已预知了一切= =有一种结成大魔王和spy们各种计划通的赶脚……我没看过原作,不知道原作是不是这样的,总之动画这方面处理的似乎不是很好,弄的每一集剧情进度过快,我还没有反应过来,就已经结束了。如果还有下一季的话,求制作组把这些东西细化细化。然后就是脸盲...完全不知道谁是谁哇……不过题材很有意思,这个题材就已经在我心中拿了高分啦~~~
7 ) 不错的佳作
剧中充满的欺骗,伪装,背叛,里面的人物在完成任务时斗智斗勇的同时,反映了二战背景下人们的生活状况以及反思,虽涉及敏感台词,但很少有极端不正的思想,反而有对日本军队的讽刺,是一部比较烧脑的番,又因为是单元剧所以剧情基本没什么连贯性,所以看到最后也不需要纠结某些人物。看点:间谍与间谍,间谍与上司,间谍与其他国家机关,上级的博弈。除了人物名字和脸比较难记住,以及刻画人物的篇幅比较少,人物塑造有缺陷外,各方面都很出色。
8 ) 追番完成于2016年6月29日
记录性质远大于评论,观点具有以偏概全点到即止的特点。
综述:
鉴于原作因素排除RE:0之后,初见4月番表最令本人眼前一亮的便是代号D机关,尽管对于国内电视剧观众来说间谍题材已然明日黄花,但在现今的动画中,不得不说是独树一帜——尽管独树一帜也等价于格格不入,某种程度甚至等价于暴死。当然,BD销量或者对原作销量的影响,那是壁吧dalao该关心的事,作为观众只要好看就没有问题。除去新鲜感的加成,谍战对于喜欢智斗和装逼的观众也有着较强的吸引力,毕竟故事,总是要讲主角组智商碾压别人才行。
带着相应的期待,追番之旅由4月开始,随着追番的进行,个人对动画的定义也数次发生改变。最初看到PV觉得大概是一个11区间谍吊打二战各国的半装逼番,看了前两话又认为这是个有卖腐之嫌的人设番,接着发现其实这番一点都不间谍,完全成了名侦探D机关……等等,真男主竟然是中校?这莫非不是群像?看完之后发现,结果还是把各路知名机关花式吊打了一遍。
从动画能感受到原作质量不错,想要看的基本能满足,但不尽如人意之处也很难说没有。据称原作本身是小故事形式,改成群像单元剧自然是最为方便快捷的形式,然而动画本身似乎对故事的顺序进行过调整(当然也可能是原作本身顺序就略有尴尬),缺乏连贯性到了违和的程度,最终话的全员聚集简直令人一脸懵逼,再加上脸盲症福利和主线欠缺,具体体现就像个人追番过程对动画定义的数次变化,处在一个我知道这故事在讲什么,但就是不知道这故事想讲什么的境地。原作党声称动画背锅,非原作党表示只记录动画,对此不予置喙。
说好的智斗?有。说好的装逼?也有。此外附带的一点卖人设要素同样算得上出彩。代号D机关,作为单元剧形式,简化斗争过程的短篇谍战确实有着值得一看之处,但却难以从冷门题材中一跃而起,成就经典。
制作:
知道IG(不是Innocent Grey)历史的人都不会去怀疑动画的质量,毕竟受到谍战题材的限制,作画分镜相对来说还要简单一些,不过制作组仍然很好地秀了一把底力,尤其是对于历史场景的描绘,我无法评论还原度有多高,但至少以观众的角度十分带感。OP和ED,都不怎么喜欢,好像也没有特别大人气的样子,大概就是挺普通的,BGM感觉水准偏上,爵士风与故事的契合度非常高。CV阵容豪华,豪华到可以从另一个角度证明此番有卖人设的成分。
剧集吐槽:
①.惯例吐槽日语是世界上使用人数最多的语言。
②.刚看到上海的时候第一反应是这番药丸,结果剧中表示战争就是战争,它带来苦难,带来死亡,带来……怪物,南京那什么就是存在的,就是被国际所不齿的。嗯,还不错,至少不用网盘见了。
③.每个二战日方历史评论员都有一个日常任务嘲讽陆军马鹿(0/1),到了D机关这里根本就是每两三话就要踩一下陆军的脸啊。
④.6、7、12这三话节奏似乎总有莫名的即视感,当间谍也不容易啊,还要兼职解决杀人事件。
⑤.人设应该说点什么吗?老实说对腐系也没有什么爱好,那就只剩脸盲症福利了。不过毕竟讲的是间谍故事,而且本身还有着写实风的卖点,做成永生之酒那样就根本不能看了。
⑥.非得强调不杀人总觉得还是不怎么对,虽然剧中的绝大多数情况确实无须杀人,但现实中的相应机关……虽然说不该在虚拟故事中寻求现实感,不过看这种题材难免或多或少联想一下历史。
⑦. 逻辑上感觉还是有些小瑕疵的,比如说十二话的杀人手法感觉并不那么说的通。还有最后那个间谍只该是男性的发言……虽然我并不懂这个行业,但历史上女性利用先天优势对战局造成影响的著名间谍不在少数,嗯,还有成了英灵的(严肃),虽然只是assassin,还很弱。
总评:
在各种各样的原因之下,代号D机关是本人四月唯一断断续续追下去的番,整体观感非常良心,但主线的缺乏,本应惊心动魄的斗争被大幅简化这两点使得动画本身在剧情党和分析党眼中可能会显得瑜不掩瑕。推荐这部动画,但看不看得下去可能有随缘的成分吧。
第一集满分 hiro糖苏死我
没电影好看
故事结构挺单纯的,改编到20分钟这个长度里总觉得差半口气。总地来说还算有意思。间谍都开始做偶像了。但敌不过结城中佐真•男主。
与其把每个人的故事都用二十分钟压缩不如花上四十六十分钟好好铺开,不然每集结尾都有张嘴喋喋不休的给观众解释剧情。线索、推理和侦察都替观众完成了,还看啥呢?浪费好故事
头两集很带感,四月最喜欢。闻声识人典型w 【B站有人给出时间线:D机关成立(1937)→ 1、2话(1939年春)→ 12话(1939年春)→ 6话(1939年夏)→ 5话(1939年秋)→ 7话(1940年初夏)→ 10话(1940年夏)→ 3话(1940年夏)→ 8、9话(1940年初秋)→ 11话(1940年秋)→ 第4话(1941年)
喷了 豆瓣动画评分一直不能看 这么一破片还上九分 简直有病
「諜報全屬個人意志,與國家機器無關」結城在構圖中永遠逆著陸軍遊行的方向行步,也是如此。但...這怎麼行呢?避談國族爭議的戰爭故事毫無價值,遮掩國族心態現形的情節地雷更會讓鬼牌遊戲真的僅是遊戲,我還寧願看結城高喊「天皇有罪」然後在阿瑟來前處決哩。都敢寫二戰原創了,還缺這點膽量嗎?
确实好看,但心情也确实复杂。弹幕里渐渐不再有人探讨历史政治问题,但最终话中如此倒退的女性问题发言也有人能赞同,只能说的确是有人生而犯贱吧。
超乎寻常的价值观,四月最有可能杀出重围的黑马之一,五星观望
听到小关声音的一瞬间还以为见到相良宗介,真是久违的感觉啊。(ਛ_≻ਛ) #说没办法认人的可以认CV呀哈哈哈
真人版给我雷得外焦里嫩,动画版出乎意料的好,然而组织过于光环强大,刻意拉低了军方的智商,让我看得挺无语的。想看真人版的可以去看看,龙傲天组团怎么也死不了系列。美国有正义联盟、复仇者联盟,日本有D机关。
为了获得经费,间谍们决定成为偶像
【智商感人 看片粗糙 无法接受容纳多种价值观的 看这部剧都是浪费时间 还请别糟蹋作品】这片子比甲铁城更合我口味 棒呆的脚本 爵士乐 间谍群戏 政治价值观碰撞!!让我嚎叫两声 ——以间谍之壳承载战争百态 人性冷暖
从第一集看,是一本小说拍一季的节奏。这个题材的作品,以前只有小说时,受关注度还低一些,现在有了动画,被国产谍战剧抄袭就是分分钟的事了,坐等看哪个无良编剧先上钩。
三好男神(不是存好心 说好话 做好事的三好)是帅气动人的三好😁
除了看到最后还是没有认清人…这番真是难以言喻地好!
最喜欢【魔都】这一话
精致的单元剧。声优阵容惊人,甚至包括一些银河万丈、堀内贤雄这样的老牌。下野纮/木村良平/森川智之/樱井孝宏/梶裕贵/细谷佳正/福山润/中井和哉/津田健次郎/关智一
这种番看多了我会弯的……
阿松之后又有一部对脸盲患者有巨大挑战的片 但是间谍嘛...都长成布鲁斯南那样扎眼早就嗝屁了 剧情片 有時一集抵两集 有时又特别絮叨 反战? 没特別看出来